Produkte interaktiv entdecken
Cartier Watches & Wonders
Scrollen führt durch inszenierte Produktwelten. Anklickbare Details machen die Uhren aus der Nähe erlebbar.
Umsetzung: Immersive Garden · 60fps · Mooders
Experience
Ein Launch braucht eine Seite, die man erkundet statt überscrollt. Wir bauen 3D- und WebGL-Websites, Produktvorstellungen und interaktive Markenauftritte. Jede Seite hat einen klaren nächsten Schritt, damit aus Aufmerksamkeit Anfragen werden. Technisch bauen wir so, dass alles auf jedem Handy schnell lädt. Für jeden Effekt gibt es eine einfache Variante.
Produkte entdecken, Markenwelten erkunden und Orte räumlich erleben. Drei internationale Beispiele zeigen, was eine Experience-Website möglich macht.
Inspirationen aus der Arbeit anderer Studios.
Produkte interaktiv entdecken
Scrollen führt durch inszenierte Produktwelten. Anklickbare Details machen die Uhren aus der Nähe erlebbar.
Umsetzung: Immersive Garden · 60fps · Mooders
In eine Markenwelt eintauchen
Architektur, Landschaft und Produkte werden zu einer räumlichen Reise durch die Welt einer Kollektion.
Umsetzung: Immersive Garden · 60fps · Aura production
Einen Standort räumlich erkunden
Ein Stadtquartier wird als interaktive 3D-Welt erfahrbar. Tag- und Nachtansichten zeigen den Ort aus unterschiedlichen Perspektiven.
Umsetzung: Immersive Garden · Reflet Communication · 60fps · Mooders
Websites mit 3D-Szenen, die Besucher drehen, erkunden und auslösen. Gebaut mit WebGL und Bibliotheken wie Three.js, auf demselben Next.js-Stack wie deine übrige Website.
Eine eigene Seite für ein neues Produkt, eine Marke oder einen Standort. Termin, Geschichte und nächster Schritt stehen von Anfang an fest. Nach dem Launch wird die Seite Teil deiner Website.
Dein Produkt in 3D, von allen Seiten, mit den Details, die im Verkaufsgespräch zählen. Besucher sehen es, bevor sie es anfassen können.
Markenseiten, Konfiguratoren und interaktive Geschichten, die man erkundet statt überscrollt. Jede Station führt zu einem klaren nächsten Schritt.
Wir messen Ladezeit und Bildrate auf echten Handys, nicht nur am Laptop. Modelle und Texturen werden verkleinert, Szenen laden erst bei Bedarf. Für jeden Effekt gibt es eine schlanke Ersatzvariante.
Das hängt von Szenen, Modellen und Interaktionen ab. Nach dem Konzept bekommst du ein festes Angebot für den vereinbarten Umfang. Zusätzliche Szenen besprechen wir vorher.
Das hängt vom Umfang und vom Launch-Termin ab. Wir planen rückwärts vom Termin und legen Zwischenschritte fest. So siehst du früh einen Prototyp im Browser.
Ja. Wir testen auf echten Geräten und bauen für jeden Effekt eine einfache Variante. Wer reduzierte Bewegung eingestellt hat oder ein schwaches Gerät nutzt, sieht eine ruhige Fassung mit denselben Inhalten.
Nein, wenn die Seite richtig gebaut ist. Texte stehen als echter Text im HTML, nicht in Bildern oder Szenen. Titel, Beschreibungen und strukturierte Daten richten wir wie bei jeder anderen Seite ein.
Texte, Bilder und Angebote pflegst du selbst. Neue 3D-Szenen brauchen Fachwissen. Die bauen wir mit dir oder deinem Team. Der Code gehört dir.

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